やぼーの偽ラジオ!!

■□第274回□■
 ゴッドイブニング! やぼーの偽ラジオ第274回はじまりはじまりー。

 連続稼働時間が二時間以上に。<チャリンコパワー

――○馬鹿話@八尺ン家
 金の斧・銀の斧。
鬼「『貴方が落としたのはこの金の斧ですか? それとも銀の斧ですか?』」
鬼「『いいえ。私が落としたのは貴方の心です』」
八「馬鹿ヤロウ、上手すぎるわ」
■□メール紹介□■
――○馬鹿話:ふぉれ(HPなし)

秋の新番組

「舞乙−HiMEを見たんですよ」
「あぁ、深夜帯の新番組だっけ?」
「事前の情報で読み方が『まいおとめ』だってのはわかってたんですよ」
「おぅ」
「でも、オープニングを見てから、アレが『舞−HiME Z』にしか見えないんです」
「ゼットはないだろ」
「でも、そうとしか見えないんです……」

 俺も俺もー。
 むしろマイオトメよりRMトロイメントの方が楽しみです。カナリアかわええ。(笑) ああいうアホの子好きだ。(笑)<前作たまにしか見てなかったけどね
 あと今週のソルティレイもアホでよかった。真面目なのよりアホな方が好き。ん。
 IGPXは「つまらなくはないんだけど、面白いのかどうかわからん」、というか、「主人公が白いのか黒いのかわからん」。個人的にはやや黒。(笑) OPは好きだけど。


■□コーナー告知□■
 コーナーは【近況報告】【馬鹿話】【その他】の大まか3つ。メールアドレスはyasaka@sannet.ne.jpです。
 何かひとつふたつみっつ四つ。五つ六つ。

■□近況報告□■
 今週頭でしたか、バカラ賭博で「川上稔」さんという方が捕まったそうで。ええ、作家のではなくて暴力団員の。(^^; 不謹慎ながらチョイと笑ってしまいました、同姓同名なんだもの……。<風体も893準拠らしいですし(--;

 自分メモ11/05(土)、麻生みことさんの新刊「ことのは」発売。

 あと……ララデラ11月号に掲載されている「柚原キョーダイ」。作者は「綾菜充木」さんという新人の方らしいですが……。「あの人」のニオイがする。(--;
 二度も三度も騒ぐことは無いと思うので、まぁ一応書き留めておくだけで。

 つか……。
 『夏目友人帳』見つからないんですけどーッ!?
 青色図書館も見つからないし。なに? 広告配りの合間……というかチャリで配ってるので休憩がてら本屋に寄ってるのがアカンの!?

――○
 ファミ通でちらっとスパロボJの評価見てきましたが、悪い点に「声が出ない」「ユニットが少ない」「難易度が高い」とかありました。……え?
 GBAソフトで声に期待するのはお門違いですよ。それは「批判するほうがおかしい」。
 ユニット数はMXを見ればわかるように、あれだけの動きをキープしようとするならば、あの程度が丁度良いところだと思います。
 その辺は「編者」がフォローを入れるべきなのに何故入れないのか。いや入れるスペースがないけどね。

 上記二つは良いとして。
 最後の「難易度が高い」って何だ。高くないよ! スパロボ初心者か12歳以下の意見ですよ多分。
 多分難しいと感じる理由は「システム」。ゲームとしての難易度自体はとても低いです。何故ならば、
1.増援が出る前に、事前に警告がある。
2.敵全滅後に増援が出る。
3.離れた場所に増援が出るように作ってある。
 以上からです。あとはシステムを理解していれば簡単に戦えます。また、自分なりの戦法(兵法?)を持っていれば楽勝です。
 従って、「比較するならば、難易度は易」と見ます。

 他のゲームと比較するとわかりませんが、確かに初心者には「システムを理解する」のは難しいでしょう。算数(数学)と一緒でスパロボは「積み上げてきたシステム」ですから。
 でもそれは「難易度」じゃない。
 難易度とは「ゲームのシステムを理解した上で判断するもの」であると考えます。システムが巨大で身につけにくい場合は「敷居が高い」や「対象年齢(ターゲット層)が高い(狭い)」と表現するべきだと考えます。

 今回説明したのは増援に関してですが、他の要素でもJは決して難易度は高くありません。もしも高いと思うのでしたら、PP振り分けを「分割」に切り替えて、「有利な地形で陣形を組んで」「敵が寄ってきたら迎え撃つ」という戦法を取ってみてください。もしコンボ攻撃をしてくる敵が居れば、「隣接されないように距離を調節して」。
 素の状態で敵に攻撃が当たりにくければ、レベルアップ事に命中にいくらかずつポイントを振り分けてあげてください。
 それだけで随分と「敵の動きがつまらなく感じる」はずです。多分イベント確認とか精神コマンドのかけ間違い以外ではソフトリセットも必要なくなるでしょう。
 あとは多少の無茶をして自分なりの戦法を見つけて悦に入れば良いと思います。<難易度関係ない

 あ、あと「オリジナルロボがカッコよくない」ってのもあったんだ。私はそうは思わないけどなぁ……。<マンボウと仁王様のおかげか?(笑)
 でも確かに「カッコイイ攻撃」ってのは少なかったかな。((ふむ)る)ー(展開してださい)のライフル・ジャンプ・くるくる回して挟み撃ち、は好きですが。馬鹿で。(笑)
 ドナ・リュンピーとか好きですよ? オリジナルザコ敵もオルゴン縛りが無ければもっと好きかも。ルイーナのザコも好きでしたがフューリーのザコのほうが好きかも、ロボのデザインは。
 ……あっ、もしかして「デザイン」ではなくて「生き様」か? ならカッコよくないのも頷けるけど。

 と、いうか、ブラキウム出しましたが……ん、あんまりカッコよくないかも。(^^;
 でも原因は多分「オルゴン縛り」のせいだと思います。デザイン自体は良いと思うのに……。

 あと、テニアの必殺技、というか例の曲。ブラキの必殺技には何故か妙に合いました。(笑)

 さてさて、Dの時は「シナリオはどうでも良かったけど、システムが良かったなー」で満足していたのですが、OG2くらいからでしたか、誤字が目立ってきて、うむー、と。誤字に関しては、お金と人かけなきゃどうにもならないです。サルファ寺田さんインタビューで「戦闘デモのスタッフが負けず嫌いで〜」みたいな事を言っていましたが、これは頷けました。そっちのスタッフは良い人材がいるのだなぁと。おかげで発売日が延びたとか言ってましたが。(--;
 シナリオのほうも、そういう人材居てほしかったなぁ。
 寺田さんメイン(と思われる)シリーズは、まずキャラが良い。キャラゲーと言っていいほど。
 IMPACTとかMXの系列は、演出がいい。加えてシナリオもある程度良く出来ている。
 DとかGCとかJは、システムがいい。またシナリオが(長所にも短所にもなるけど)無臭である。

 マイナス点(短所)は上から、「もっさりしてる(センスが無い)」「(新システム導入が多いので)ゲームバランスが怪しい(私はそういうのが好きだけど)」「シナリオにもオリジナルキャラにも“うまみ”がない」。
 そんなわけで、最強は寺田さん主導のキャラ作成&MXチームの演出・シナリオ&Dスタッフのゲームシステム。これなら鼻血出しながら30周できる!<無理

 あと寺田さん、MXを短めと言っていましたが、私にはそれくらいが「中」かなと。αシリーズとかが「長」。今無いのが「短」だと思います。<強いて言えばEXが「短」かな
 そろそろ変化球で最初から「大戦」でなくてもいいかなーとか思ったり。あとはSEED参入時にもうすでにクルーゼ倒してるとか。あ、デスティニそれがイイや! で、何故かステラ生きてる。(笑)<スパロボにおけるフォウ・プル・プルツーの扱い
 デスティニはキャンベル星人のミーア(違う)とかネタとしては所々良かったけど、それがスパロボに繋がりそうも無いからなぁ……。

 それと、なんだか知りませんがSEEDデスティニ。あの世界が、もしバイストンウェルとかのメルヘン風ファンタジー異世界であるなら許せる気がしてきました。(笑)

 あとちょっとメモ。自分のオタク起源はおそらくきっと「タイラー」だろうなぁと。

――○
 メモ。いい加減年少者が犯罪を犯すと「心の闇」って言うのやめてくれ。程度が低い。ホントもう嫌だなぁ。
 ……あーもうホント程度が低い程度が低い!!<独り言
 TVのニュースはなんだかもう……ホント専門家とか居ないの!? 下請けってそんなに下劣なの!? 日本語すら怪しいよ! 程度がホントに低い……うぅ、たぶん無能な上司に潰されてるんだろうなぁ……。あーやだやだ。<そういうのを連想できる自分含めて

 あーくそう! いい加減、毒気抜きてぇなぁ!! カモン、毒気のない自分!!

――○小説関連
 そんなわけでぼちぼちと。
 分量的には二章目の半分の一歩手前。このセクションが終われば、二章の後半。ただ、どーしたら楽しくできるかな、と。説明パートなので。

○煙草やめてから――
 ――約68週間経過。
■□ヨタ話□■
 ニートに関して。

 えー、ニュースやらを見てると対策として「自分に合う仕事を探す」とか「仕事を体験」させるかと。
 ん、まぁ、確かに「定義上」、対策としては正しいですな。

 でも中には「初めて入った会社の人間がクソで会社が信用できなくなった」ような人間もおそらくきっと居るでしょう。私も大概それですが、もともと勤労意欲が高いほうだったのでこうやって自力で仕事するという方法をとってしまったので人生の間違え方がまた違うかな、と。<まだ確定はしてませんが

 社会規範が高い人間やら、社会に期待して入社した人間なんかは、そういう状態に陥ることもあるだろうな、と。「一度で諦めるな」というのは当然そうなのですが、世の中には弱い人間も大勢いるので。
 つまり、そんなことよりも「社会を信用できる状態にする」ことや「会社は苦ではない」ことをアピールすべきだと思うのです。

 世の中の人間が「そうは言っても辛いのは当たり前だ」なんて当たり前のように言っている方が問題なのだと思います。世の中の人間はドMばかりじゃないから。

 と、いうか、ニートも良いのですが、また会社を増やす努力もしてることをアピールして欲しいです。市の広報とか見てるとちゃんとやってるのですよ、中小企業への支援。そーいうのをもっと、ねぇ、前へ前へ。(日本語アヤシイ)
 ニート対策は、「安心して就職できる環境作り」からですよ。
 どーにも前の会社のせいで(人のせいにばかりしてもアレですけど)、どこの会社も大なり小なり「悪事」をして稼いでるように見えてしまって嫌です。ええ、労働基準法違反とか、道路交通法違反とか、脱税とか。あーやだやだ。<こういう視線の自分が
■□エンディング□■
○今週の誕生日人――
 ――なし

○今日は何の日?
 ・11/03 文化の日
 ・11/09 ベルリンの壁崩壊

●今週の『これはいいものだ』

 今週は「持久力」

 理由:危なく隣の市まで行きそうになれるから。

 そんなわけで今週は「多少のことには目をつむる」ということを野望としていきましょう。……ホントは嫌だけどね。

 ではでは、また来週〜

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