やぼーの偽ラジオ!!

■□第418回□■
 どうもー。やぼーの偽ラジオ第418回、始まり始まりですよー。


 まずは、赤塚不二夫先生のご冥福をお祈りします。

 赤塚作品の中で、一番心に残っている言葉は、パパの「命の危険が危ないのだ!」という言葉。当時ボンボンでそれを読んでいて、小学生ながらに「すごい言葉だ」と思っていました。
 それは端的に言えば「センス」で片付けられてしまうのですが、その圧倒的な「これでいいのだ」感というのは、今の我々にとっても必要なものだと思っています。

 合掌。

○――
 えー。今週はなんというか新規の方が二人やら、他にもお仕事が色々ありましてありがたい限り。先月の誓いのおかげかなぁ。神様がプレゼントくれたんだろうか。

 それとは別に、いわゆる一般で言う“夏休み”はなさそうです。あって15.16.17かなぁ。16.17はどちらか那須に墓参りに行くだろうから潰れるだろうし。
 でもまぁ、半分は自分でとってきた仕事で潰れるわけだし、まぁそういう意味では構わないかなぁと思っています。

 他の人が一週間休みとか聞くと凹みますけどね。

 ……来月休みが無い雰囲気だし。……スパロボ休はとってやる、とってやるぞ!

○――

 良いことは おかげさま
   悪いことは おたがいさま

○――
 今回トップが長いですがこういう回もある、ということで。

 アイビスさんスレ関係の百合絵チャ参加してきました。楽しかったです。またよろしくお願いします。というか開会式なげーっ。<みんなで聖火見守ってた

 とはいえ、あっちもこっちも絵チャに参加できるか怪しいので次回はわかりませんが。(^^;

 機会があればまた是非〜。

――○拍手レス
>ぽにょの感想? キーボードの上に書いておいたよ。U〜Qのところ。 っていうネタがあった。
「た て い す か ん な」
              ←
 あー、ダークナイト身に行くかなー。ジョーカーを見に。

――○こんしゅうのつかさ
 裏ン家のパグが身体洗い中に脱走したらしく、ウチに乱入してきたのですよ。
 うちの親父殿が外に出してもまだ入ろうとするので追い払っていたら、つかさがちっちゃなフリスビーを持ち出して投げつけていました。
 眉間に当たったけど大丈夫なんだろうか。(^^;
 別に怒った風でもないのでそのまま仕事に向かいましたが。

 パグかわいいなぁ。
■□メール紹介□■
――○馬鹿話:ふぉれ(HPなし)

暴かれた真実

「お、俺気付いちまった」
「どうした」
「プリキュア5の話なんだけどさ」
「はぁ〜ん」
「まじめな話!!プリキュア5になって、第1期シリーズはテーマというかシンボルが蝶だったわけですよ
 んで、第2期になってシンボルが薔薇に変化」
「おぅ」
「つまり、これはパピヨンロー……」
「ない」

 ないな。知らなかったし。

 残念ながらぷりっきゅあーは初代しか。

■□コーナー告知□■
 コーナーは【近況報告】【馬鹿話】【その他】の大まか3つ。メールアドレスはyasaka[うぁっちょむぁーく]sannet.ne.jpです。
 日々のネタでも。さぁ、恥ずかしがらずにレッツ投稿!

 web拍手設置しました。

 ツッコミもお待ちしております。

■□近況報告□■
 まずはスパロボZ主人公について。

 ……スーパー系からアタリ臭がする……。orz
 うう、毎度リアル系(女)からはじめてるから少々痛い。つかロボがカッコよすぎる。何だそのモンキーレンチ。ステキ。後継機用のサポートメカは是非旋盤系で一つヨロシクお願いします。<無茶を言うな

 必殺技はアレかなぁ、相手の指をレンチで挟んで、徐々に徐々に締め上げて行くのかなぁ。(笑)
 個人的には、相手を挟んで柄の部分を拳なり蹴りなりで打撃してねじ切ってほしいなぁ。ほら、テコの原理を利用した必殺技ってあんまりないじゃない。

 というかランドの方が主人公ですか。てっきりメールの方が主人公で、途中でランドが死んで半年後に成長した姿で〜というW形式を予想したのに、それはなさげな雰囲気ですね。チッ。

 というかおっさん度で言えばリアル系のデンゼルの方が歳的には上なのに、よっぽどランドのほうからおっさん臭がするというかなんというか。

 そしてまたこのおっさんもシナリオ途中で大怪我をして(以下略)。

 しかしまー……今回のリアル系からは「いままでのスパロボ」臭しかしてこない……。ううー、どうしよう。
 とりあえずおいしそうなものは後回し、と思ってスーパー系を楽しみにとっておきますか……。
 これで突然デンゼルが「デンゼル・ハマー・ハゲフラッシュ!!」とか使い始めたら惚れますが。つか「面倒見がよく、いかなる状況でも的確な判断を下す」隊長なんかいらねぇよ!(いります) もっとこう、駄目な大人を!! 主人公が突っ込みいれてあげないとどこへ行くかわからんようなダメ隊長を是非!!<是非じゃない@自分で書け

 設定はどうでもいいのですよ、ありきたりでも何でも。問題は見せ方。演出です。そのへんWは良かった。トウマルートも良かった。アイビスさんルートも良かった。


 ちなみに。
 オハラ。と聞くと、Vガンのフランチェスカ・オハラを思い出して不吉です。
 なんか容貌もオウカ姉様的で、何故主人公なのかと。死亡フラグ以外のなにものでもないのに。

 まぁ、発売前にあれこれ言っても仕方ありませんが、とりあえず「隊長の性格次第」で楽しみ方が大分変わりそうです。
 ダメ隊長&弱気主人公で、ムードメーカー(のはず)の若い兄ちゃんが「俺、こんなキャラじゃないのに」と部隊をまとめてくれたりしたらすごく好みなのでよろしくお願いします。

 ……不安だ。リアル系がすごく不安だ。(笑)


 ロボ。ヴァルク系みたいな、グリップ系の武器が流行ですか? 萌えですね。逆手持ちエネルギーバズーカならさらに萌えです。

 個人的には「早くて脆い」ロボットが好きです。
 そうでなければ「がっしょんがっしょん動く」ロボ。

 そうそう。敵。
 謎の黒ロボと黒マサキは別にいいとして、ひつじ角ロボは結構好きです。羽根とか。
 ツィーネは……スゴイ格好ですね。
 よく見れば、下着の下を片方ベルトが通ってますし。動いたときに引っ張られないか心配。

 なんか……サフィーネ・グレイスとグレース・ウリジンを足して二で割ったような感じですね。

○――
 そういった点で、Wのオヤジの扱いはうまかったなぁ。と。
 いや、発売前に「オヤジ、死ぬよな」と言っていたら、ホントに死んだわけで。(と言っていいのか微妙ですが)
 でも、プレイしていて「そう来たか」とひざを打った記憶があります。

 予想していても納得させる、というのはライターのチカラだと思います。

 設定とか「こういうキャラです」、というのは、当然ユーザーへの興味を引くために必要なものですが、それは「一歩目」だと思っています。
 文章で言うなら「“読んでもらう”ための一歩目」。ゲームで言うなら「“プレイしてもらうため”の一歩目」であって、物語自体の面白さには大きくは影響しないと思います。

 こんなキャラだったら面白いだろうなァ、という妄想は、当然それに付随する「その後」が自分のアタマの中にあるから面白いのだろうなァ……。
 と、自分分析してオチもなく。面白いのだから妄想するし、表に出すなら「相手にも面白いように」加工して出したいところだよなぁ、とも。

○――
 エスカレーターのアレ。
 どうにも騒ぎすぎのような気がします。
 元々、エスカレーターというのは「人を運ぶ」ことを目的として造られ、設計されているわけで、超過重量を「保持」する機能など本来は付ける必要のないものなのですね。

 今回の件は、例えるなら「花火を見に行って、河川敷のやぐらで見ていたけれど、人多すぎで倒壊した」というところでしょうか。というかイメージはドリフで一つお願いします。

 誰がどう悪い、ではなく、「当然」のような気もするのですよ。

○――
 鉄腕バーディー。二話まで見て。

 動きがイイなー、と思うと同時、曲もさりげなく良いかなー、と。

○――
 友人帳。

 笹田が。(笑)
 原作読んでる側としては、いいキャラなのにちょい役でもったいないなー、とは思っていましたが。
 しかし、夏目には多岐だよね。(笑)

 今回オリジナルの話でした。本誌掲載の頃から好きだった人間としては、やはり違和感はありますけれど、それでも「オフィシャル」だから楽しみたいと思っています。

 しかし派手だなぁ……。

 触手プレイ&鞭w

 なんだか、アニメARIAのオリジナル話を見たときと似たような印象です。ARIAは、浪漫倶楽部とかの小説も担当していた藤咲あゆなさん脚本だったので、それほど違和感はありませんでしたけど。(逆に藤咲さんらしさが見えてしまって色々と思うところはありましたが)


 緑川作品で「親友」と言えば、あかく咲く声の辛島と田崎(だっけ?)を思い出します。
 というか緑川作品の良いところは「ぼやっとはじまって、ぼやっと終わる」所だと思います。
 テーマはいい。引き付ける設定もある。それでもゆっくり始まって、いつの間にか終わっていて、思い出せば「そういう話だったんだろうなぁ」と何となく心に残っているような、押し付けがましくない、良い話だと思います。

 「あかく咲く声」文庫化もされているようなので、良ければ是非。

○――
 余談として。
 ぷそ研の凛子さんのネタ参考は、ギアスではなくこの「あかく咲く声」の辛島だったりします。もちろんそれだけではないですが。
 ネタが同じでも同じ話になるか、と言ったらそうではないわけで。同じモチーフ、程度に考えてもらえれば幸いです。

 で。「綺麗過ぎて、本能的に言うことを聞いてしまう声」というのは、それをもっていない人間にとって便利だと思うのですが、当人にとっては厄介である思います。

 「あかく咲く声」もそうですが、同じ時期LaLaでやっていた「目隠しの国」、「お迎えです。」が、私の中では「名作」指定されています。
 他にも「銀の勇者」とか「かたつむり前線」とか。

○――
 WD。

 ちょっ、アムロV.S.シャアwwwwww

 と、喜んではみますが、「そういうことじゃない」よなぁ、と。

 そして来週はアタリ回ですか。そうですか。

○――
 例えば、「○○を開発したのは日本なんだぜ? 日本すげぇだろ」という言葉を聞いて。

 「ああ、すごかったよなぁ」と。

 “現状”というものを、どの程度知っていて、そんなことを言っているのか。
 私が大学に居た時点で「圧倒的にレベルは下がっていました」。比較対照は「商品になるか」「現場で通じるか」。今、振り返ってみれば当時は大真面目でも「お遊び」だったよなぁ、と。
 当時、私自身もレベルは低いと思っていましたが、そのレベルですら「まだマシ」と判断されていたようです。

 例えば、当時私より二つ年上の、韓国からの留学生が居り、配線を提出する実習があったのですね。私はその留学生の方の次に提出したのでその配線を見ることが出来たのですが、それが大変綺麗でした。

 私のものは、「試行錯誤の末、動くようになった」配線。
 その人のものは、「迷いなく組み合わせた結果、動く」配線。

 聞けばその人は企業に所属していたそうで。
 そのときは単純に「すごいなぁ」と思っていたのですが。

 単純な考えなのですが、「高校卒業」から、直に「大学」って、効率が悪いと思うのですよ。
 一旦社会に出て、目標なり、会社からの指示なり受けて、それから「学ぶ」のが良いんじゃないかなぁと思います。
 余裕が出来たらそういう制度作ろう。うん。

 報道される日本のウリが、いつの間にか技術からアニメや漫画になってる気がします。でもこんなもの、他にウリがあれば表に出てくるようなものじゃないと思うのです。

 過去の栄光を自慢するようになったら、「今」は何もない証明のようなので、頑張らねばいかんかなー、と。

○――
 とは言え、そんな中にも「すげぇ」学生は居たもので。それは否定はしませんよー、と。
 私に度胸と能力がなかったので一緒には進めませんでしたが。

 今頃何してるんだろうなぁ。成功してるといいなぁ。

○――
 例えばこう言う所でモノを書いていると、何か他者(世界)に対して影響を与えたんではないかという気分にも時々なりますが、それは錯覚だよなぁ、と、思い出してみます。

 いや、ふと。ゲームOSAKAの台詞を思い出して。

 自分の思っているほど他人に影響を与えていない。だけど、自分が思っているよりは他人の影響を受けている。

 いやー、何か最近ゲームOSAKAの最終決戦BGMが脳内でリピートそれているので、その記念に。<どんな記念だ

 ネットでモノ書いたり、意見主張していたりしてるとなんか知らず知らずに調子に乗ってくるので、下手を打たないうちにこの言葉を胸に置いておこうかなー、と。

○――
 えー、ソウルキャリバー4が思いのほか遊びにくいので、もうACフォーアンサー買いました。SC4は攻略本待ち〜。
 が、忙しくてあんまり遊べていません。
 深夜に1〜2時間やる程度。

 はやく自由にアセンブルしたいです。

 で。とりあえずの感想。
 テストプレイでビル壊すのが楽しすぎるw

 あかんですな。

 あとアリーナでリプレイがないのが寂しいです。


――○小説関連(プログラム含む)
 進んでいません! うへぇ。
 なんか来週あたり一気に描かないとダメですか。休みも少ないのに。

 残りキャラ。
・立川頼茂・田中藍兎・藤実勇・比良坂ヨモギ・天海陸美・不良紳士

 まぁ、すすめていきましょー。

○煙草やめてから――
 ――約214週間経過。
■□ヨタ話□■
 今更ながら、百合とレズの違いについて。
 そんなの当然の知識として知っている。並べること自体が失礼だ。という方はスルーお願いします。

 あと、いつものとおり信用しないようにお願いします。

 思春期には、「憧れ」と「恋愛」の区別が出来ない時期があるそうで。
 その辺の、「憧れ」の対称が同姓(女)であった場合が百合で、「恋愛(性愛)」の対称が同姓いであった場合が「レズビアン」と呼ばれるわけですね。

 男性で例えるなら「兄貴ぃ! 一生付いて行くぜぇ!!」と「ウホっ」の違いかなぁ、と。

 そういえば、昔レズビアンを「ビアン」と省略している所を見ましたが、それだとゾルダークなので大変です。世界制服しなければなりません。

○――
 刻夜セイゴさんの「ねじまき星とアオイソラ」読みました。
 感想はおっぽり出して、脳内で繰り広げられた撃甲キャラたちの会話を書きなぐっておきます。

――○オオトモさんの理論について
紅朱美「科学・技術の発展について“犠牲が必要”という話なんだけど」
出雲厳維「多少は、な」
武鳥鋼「まー、奇麗事は別として……あるわよね。ないほうがいいけど。ねぇ、樺ちゃん」
樺澤朋美「はい? 私は別に犠牲を出すつもりなんて、これっ……ぽっちもないですよ? ただ、薬品混ぜたら爆発するだけで。結果的に会社の利益にはなっているみたいですけど」
小森大地「で、俺たちが最小限の被害か」
伊藤すみれ「…………」
朱美「伊藤〜、意見あるなら挙手なー」
すみれ「……はい。“手段は目的のために選ばれる”。漫然とした目的のための犠牲など、私であれば必要ないかなぁ、と」
誠成司「で、明確な目的のためには犠牲もいとわないわけだ」
すみれ「そこまでは、私は、言っていません」
一ノ宮愛「わー、すみれちゃんすごーい、政治家みたいー」

 という取り留めのない感じで。

 厳伊さんとか鋼さんは「工業人」の立場なので、「それが使えるかどうか。それが売れるかどうか。売れた後問題が起きないか」という「すでに出来ている」ということを前提としています。
 樺ちゃんはちょっと違って、「研究者」という立場なので、「その現象が起きるかどうか。起きたならば、それが“何故”であったのかをパターン化する」という「まだ出来ていない」ことを前提としています。

 そういう点ではオオトモさんは科学者・研究者側であったんだろうなー、と。
 とは言え、

朱美「まぁ、犠牲があればそれだけ必ず発展するなら苦労はねーよなぁ」

 ということで落としておきます。
 ……うわっ、撃甲部員一人も発言してねぇ。

○――
 今週描いたもの〜。



 某所用に描いているモノのボツ顔。これだけで何描いてるか当たられたらすごいなぁ。

 昔、兄さんちに送った隊長のときもそうなのですが、こういうお祝いとか贈り物というときには「全力+1」を心がけています。
 つまり、「自分の持っている安定した技術を使って、さらに一個だけ新しいことにチャレンジする」というスタンスで描いていたりします。チャレンジ+1なのは、試作品送っても失礼だし、だからと言って面白みのないものを送っても〜ということで。
 正直、兄さんちに送ったのはカウンタの回りが速すぎて、背景が適当になってしまいましたが。<失礼な

 最近絵チャでも、自分の描けるものしか描いていなくて、アカンな自分、と思っています。むむぅ。

 あっちやったりこっちやったりと強欲なのが悪いのでしょうけど。

 これだけだと寂しいので、前に絵チャで描いた、

 カティア。……のつもり。
■□エンディング□■
○今週の誕生日人――
 ・8/9 砂布 縛
                ――(敬称略)

 というわけで砂布さんおめでとうございます。
 近いうちに60万Hit記念と暑中見舞いと兼ねて書き込みますのでヨロシクお願いします〜。

○今日は何の日?
 ・8/9 長崎原爆忌
 ・8/12 蓄音機誕生
 ・8/15 終戦記念日
 ・8/16 精霊流し

▼八尺さんのおぼえがき
 ・8/25 【買物】GET SET - TEAM LEVIATHAN CHRONICLE / 全竜交渉部隊戦闘記録
 ・9/25 【買物】スパロボZ
 ・??? 【視聴】アニメ:夜桜四重奏

 終わクロのサントラ予約せんとー。(二週目)


●今週の『これはいいものだ』

 今週は「アーマード・コア フォーアンサー」

 理由:手探り感が楽しいから。

 まだ序盤なのですが、どのパーツを使えば、どの程度機体性能に差が出るか把握できていません。正直、初期機体で充分じゃん、とか思ってしまっていたり。いや、それじゃ足りないのは理解していますが、AC4すっとばしてフォーアンサー触った身としては、充分動いているように見えるわけで。

 とりあえずは「キーコンフィング」を決定させないとなー。

 トリガーを引きながら、視点移動もしたいので右アナログスティックが視点が良いのですが、どうにも地上戦では上下視点移動もしてしまって戦いにくく。
 旧ACコンフィングも考えましたが、「それは負けだ」という負けず嫌い感と、「それだとキー足りないし。ダブルトリガもやりにくいし」ということで一度も試していません。視点移動に関しては初代の配置が一番良いのですけどねー。

 あと、A.C.E.シリーズやっているせいで、クイックブーストかけるときにスティックを弾きそうになってしまいます。(笑)

 とりあえず、右上下ボタンがトリガ、左上がブースト、左下がクイックブーストとしています。
 自動視点移動は切りました。

 今回、ターゲットサイトがないので、敵機を捕捉しにくいというか、目視で敵がどこにいるかわかりにくいですね。そのへん、レーダー性能とかFCS探って行かなければならないのでしょうけど。

 はやく思うような機体操作がしたいなー。と。

 ってわけで今週は「時間を作る」ということを野望としていきましょう。

 んでは、また来週〜

 ■感想、ツッコミ、ご意見、リクエストなどありましたら

 何か適当にズキューン、とどうぞー

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