■□第496回□■ やぼーの偽ラジオ第496回。はじまりはじまりー。 というか、20クール目。10年突破しましたよ偽ラジオ。何事だ。 アレですよ、すなわち10年前の文章が残っているということですよ。ガクガクブルブル。 自分じゃ怖くて見られませんが、しかしまぁ、今に至るまでを消す気もないわけで。 そんなわけでおめでとう偽ラジ。ありがとう自分。 そしてふぉれセンキュー。お前が居なかったらとっとと終わってた。 んで、話は変わって。 コロぱたゲットです。 39面でとまっています。解法が2パターンくらい浮かんでいるのですが、微調節が出来ずorz中。 悔しいので、エンドオブエタニティ買ってきてしまいました。 ――○業務連絡 絵チャ待避所。今月末くらいまで毎週掲示しておきます。 http://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=yasa8r ――○こんしゅうのおこたち 来ました。四人。ぎゃーぎゃーと大騒ぎでした。(笑) ■□メール紹介□■ ――○馬鹿話:ふぉれ(HPなし)
先輩どうした。先輩。 ■□コーナー告知□■ コーナーは【近況報告】【馬鹿話】【その他】の大まか3つ。メールアドレスはyasaka[うぁっちょむぁーく]sannet.ne.jpです。 日々のネタでも。さぁ、恥ずかしがらずにレッツ投稿! web拍手設置しました。 ツッコミもお待ちしております。 ■□近況報告□■ デュラララ!! 五話。 ……監督、詰め込みすぎてないですか? いや、なんかもう、ラストシーンで泣きそうになりましたが、それは原作知ってる側の感想なわけで。 ダラーズ、罪歌、黄巾族。 そして今回の五話。 原作では一巻、二巻、三巻と展開されてきた話が、同じ時間軸で展開しそうです。 どこに落とし所をもって行くか、脳みそが興奮しています。 それとも、今回限りのファンサービスかなぁ。 アニメだけ見ている人には、どんな感想になっているのか気になるところです。 と、いうか。 OPにだけ出てる波江の出番はまだか。(笑) 粟楠会の四木さんなんて二回も名前出てるのに。 ともあれ。 五話は原作知らない人には、正臣のこれまでの違和感が明確になる回でしたね。沙樹まで声優付きで出てきたら後には引けないぞー、正臣。どうするんだー? ――○ 来週はドタチン回。というか多分一巻大オチへの伏線。……また伏線……。 個人的には、一巻の大オチが一番好きです。あの見開きのイラストのある部分。 ネットに長く“居る”人間なので、思うことも多いです。携帯は不得手ですが。 ネットをツールとして“利用”しているのが、今の多くの在り方だと思いますし、 かつては電話のように双方向(インタラクティブ)でなくては居られなかったのが昔のネットだと思います。 チャットや掲示板で会話しているときは“ネットに居る”感覚があり、情報収集しているときは“ネットを利用している”感覚がある、というのは、多分おそらくダイブインという言葉を知っているからかなー、とか思ったり。 ――○ ムゲフロンX。 カルディア復活!? しかも敵として!? さらに当時の記憶をなくしてる!? どれだけわかってるんだよこの設定!! 頑張れ僕らのライバルキャラですよ!! そうです、機械は修理できなくなったときが寿命なのです! 壊れたときではないのです! あと、カッツェが味方サポートでいるので喜びましたが……あれ、サポートキャラか?(笑) ――○ デュラララEDパロ絵。 いいなぁ。 配役に描いた人の意志が見られる。 というか。スパロボ系でないのか……。下火だしな。 私パロ苦手だから書けないし。 とりあえず、メモ書き。 ▼順番 ・帝人 ・正臣 ・杏里 ・サイモン ・臨也 ・静雄 ・狩沢 ・遊馬崎 ・ドタチン ・渡草 ・誠二 ・張間美香 ・波江 ・新羅 ・セルティ ここから、わかるところから適当に。 ・杏里=>クスハ ・帝人=>リュウセイ? ・正臣=>ブリット ・波江=>ヴィレッタ ・新羅=>アイビス ・セルティ=>イルイ ・臨也=>シュウ ・静雄=>マサキ ・渡草=>スレイ かな? TD版なら、 ・渡草=>スレイ ・誠二=>アイビス ・張間美香=>イルイ ・波江=>ヴィレッタ ・新羅=>ツグミ ・セルティ=>フィリオ かなぁ。 むぅ、難しい。 ――○小説関連(プログラム含む) 気が抜けて止まっておりますよー。(笑) ○煙草やめてから―― ――約292週間経過。 ■□ヨタ話□■ あるさんがぷそ研のゲームを考えていて頓挫したらしいですが、私も考えていまして。 もともとのぷそ研は、「物語エンジン」でした。 各キャラクタを関数化して、単純に「事実」をログとして出力するもので。キャラクタたちは状態遷移表を元に行動が決定して、出合った他のキャラクタや状況によって「目的」が変わる、というものです。そこから物語を書き出すのは私の役目、というものでした。 設計自体は出来ていて残っているのですが、盛大にネタバレなので機会があれば。 それはそれとして、ゲームとすると、 1.対人ゲームであれば「駆け引き」が面白いこと 2.対PCゲームであれば「過程」が面白いこと らへんが主眼かなー、と思っています。 ので。 今現状でぷそ研のゲームを作るならば、パズルゲームかなぁ、と。 例えば、 ◎ミッション:館林凛子を生き残らせろ 条件:アスタリカの生存 足枷工大の見取り図を2D化して各キャラを配置。各キャラの前夜の状況は不明でスタート。 初期状態では、凛子と藍兎が近くに居て、何もしなければ藍兎に殺される。 で。 ゲーム設計で迷うのは一つ。 ・アスタリカを自由に動かして、ミッションを達成させる。 ・小鬼を自由に配置して、ミッションを達成させる。 のどちらとするか。まぁ、結局設定上はアリカが小鬼を配置する、ということになりそうですが。主人公だし。 小鬼の配分を間違えると、アリカも藍兎に殺されるし、他の場所に配置して足止めしてやらないと、勇とかが合流したり。 とか、そんなゲームかなぁ、と。 ○―― 他に、ゲームの醍醐味としては「育成」があると思うのです。単純な育成ゲームだけではなく 、戦術の組み立てなども「育成」ですね。 これを崩されたとき、「建て直し」に入るのか「破棄」するのかの判断なども楽しいかと。 シムシティや、ポピュラスなとがそうかと。 あー、そういうゲーム設計したいなー。 ○―― 今週描いたものー。 ![]() ラクガキ。涙ぽろぽろアイビスさん。……のつもり。 あとはいつもの絵チャでマリオン博士とか、マメぶつけられるセツコとか、悪い顔のティスとか書いてました。 ■□エンディング□■ ○今週の誕生日人―― ――なし ○今日は何の日? ・2/08 西川夫婦結婚記念日 ・2/11 建国記念日 ▼八尺さんのおぼえがき ・2010/02/25【買物】無限のフロンティア EXCEED ・2010/04【アニメ】WORKING!! ・2010/04【アニメ】荒川アンダー・ザ・ブリッジ ●今週の『これはいいものだ』 今週は「思考ゲーム」 理由:論理的思考が養われるから しかしコロぱたの微調節具合はいただけないなぁ。(笑) そんなわけで今週は「楽しく続ける」ということを野望としていきましょう。 んでは、また来週〜。 ■感想、ツッコミ、ご意見、リクエストなどありましたら なんでも一つよろしくお願いします〜。 <戻る> |