やぼーの偽ラジオ!!

■□第496回□■
 やぼーの偽ラジオ第496回。はじまりはじまりー。

 というか、20クール目。10年突破しましたよ偽ラジオ。何事だ。
 アレですよ、すなわち10年前の文章が残っているということですよ。ガクガクブルブル。
 自分じゃ怖くて見られませんが、しかしまぁ、今に至るまでを消す気もないわけで。

 そんなわけでおめでとう偽ラジ。ありがとう自分。
 そしてふぉれセンキュー。お前が居なかったらとっとと終わってた。

 んで、話は変わって。
 コロぱたゲットです。
 39面でとまっています。解法が2パターンくらい浮かんでいるのですが、微調節が出来ずorz中。

 悔しいので、エンドオブエタニティ買ってきてしまいました。

――○業務連絡
 絵チャ待避所。今月末くらいまで毎週掲示しておきます。

http://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=yasa8r

――○こんしゅうのおこたち
 来ました。四人。ぎゃーぎゃーと大騒ぎでした。(笑)
■□メール紹介□■
――○馬鹿話:ふぉれ(HPなし)



「……なぁ、ここでグダグダ話してる内容を適当な紙芝居にしてアップすれば、結構回るんじゃね?」
「誰が絵を描くんだ」
「よし、やめよう」

 先輩どうした。先輩。

■□コーナー告知□■
 コーナーは【近況報告】【馬鹿話】【その他】の大まか3つ。メールアドレスはyasaka[うぁっちょむぁーく]sannet.ne.jpです。
 日々のネタでも。さぁ、恥ずかしがらずにレッツ投稿!

 web拍手設置しました。

 ツッコミもお待ちしております。

■□近況報告□■
 デュラララ!! 五話。

 ……監督、詰め込みすぎてないですか?
 いや、なんかもう、ラストシーンで泣きそうになりましたが、それは原作知ってる側の感想なわけで。

 ダラーズ、罪歌、黄巾族。

 そして今回の五話。
 原作では一巻、二巻、三巻と展開されてきた話が、同じ時間軸で展開しそうです。
 どこに落とし所をもって行くか、脳みそが興奮しています。

 それとも、今回限りのファンサービスかなぁ。

 アニメだけ見ている人には、どんな感想になっているのか気になるところです。

 と、いうか。

 OPにだけ出てる波江の出番はまだか。(笑)
 粟楠会の四木さんなんて二回も名前出てるのに。

 ともあれ。
 五話は原作知らない人には、正臣のこれまでの違和感が明確になる回でしたね。沙樹まで声優付きで出てきたら後には引けないぞー、正臣。どうするんだー?

――○
 来週はドタチン回。というか多分一巻大オチへの伏線。……また伏線……。

 個人的には、一巻の大オチが一番好きです。あの見開きのイラストのある部分。
 ネットに長く“居る”人間なので、思うことも多いです。携帯は不得手ですが。

 ネットをツールとして“利用”しているのが、今の多くの在り方だと思いますし、
 かつては電話のように双方向(インタラクティブ)でなくては居られなかったのが昔のネットだと思います。

 チャットや掲示板で会話しているときは“ネットに居る”感覚があり、情報収集しているときは“ネットを利用している”感覚がある、というのは、多分おそらくダイブインという言葉を知っているからかなー、とか思ったり。

――○
 ムゲフロンX。

 カルディア復活!? しかも敵として!? さらに当時の記憶をなくしてる!? どれだけわかってるんだよこの設定!! 頑張れ僕らのライバルキャラですよ!!
 そうです、機械は修理できなくなったときが寿命なのです! 壊れたときではないのです!

 あと、カッツェが味方サポートでいるので喜びましたが……あれ、サポートキャラか?(笑)

――○
 デュラララEDパロ絵。

 いいなぁ。
 配役に描いた人の意志が見られる。

 というか。スパロボ系でないのか……。下火だしな。
 私パロ苦手だから書けないし。

 とりあえず、メモ書き。

▼順番
・帝人
・正臣
・杏里
・サイモン
・臨也
・静雄
・狩沢
・遊馬崎
・ドタチン
・渡草
・誠二
・張間美香
・波江
・新羅
・セルティ

 ここから、わかるところから適当に。

・杏里=>クスハ
・帝人=>リュウセイ?
・正臣=>ブリット

・波江=>ヴィレッタ

・新羅=>アイビス
・セルティ=>イルイ

・臨也=>シュウ
・静雄=>マサキ

・渡草=>スレイ

 かな?
 TD版なら、

・渡草=>スレイ
・誠二=>アイビス
・張間美香=>イルイ
・波江=>ヴィレッタ
・新羅=>ツグミ
・セルティ=>フィリオ

 かなぁ。
 むぅ、難しい。


――○小説関連(プログラム含む)
 気が抜けて止まっておりますよー。(笑)

○煙草やめてから――
 ――約292週間経過。
■□ヨタ話□■
 あるさんがぷそ研のゲームを考えていて頓挫したらしいですが、私も考えていまして。

 もともとのぷそ研は、「物語エンジン」でした。
 各キャラクタを関数化して、単純に「事実」をログとして出力するもので。キャラクタたちは状態遷移表を元に行動が決定して、出合った他のキャラクタや状況によって「目的」が変わる、というものです。そこから物語を書き出すのは私の役目、というものでした。
 設計自体は出来ていて残っているのですが、盛大にネタバレなので機会があれば。

 それはそれとして、ゲームとすると、
1.対人ゲームであれば「駆け引き」が面白いこと
2.対PCゲームであれば「過程」が面白いこと
 らへんが主眼かなー、と思っています。
 ので。
 今現状でぷそ研のゲームを作るならば、パズルゲームかなぁ、と。

 例えば、

◎ミッション:館林凛子を生き残らせろ
 条件:アスタリカの生存

 足枷工大の見取り図を2D化して各キャラを配置。各キャラの前夜の状況は不明でスタート。
 初期状態では、凛子と藍兎が近くに居て、何もしなければ藍兎に殺される。

 で。
 ゲーム設計で迷うのは一つ。
・アスタリカを自由に動かして、ミッションを達成させる。
・小鬼を自由に配置して、ミッションを達成させる。
 のどちらとするか。まぁ、結局設定上はアリカが小鬼を配置する、ということになりそうですが。主人公だし。

 小鬼の配分を間違えると、アリカも藍兎に殺されるし、他の場所に配置して足止めしてやらないと、勇とかが合流したり。

 とか、そんなゲームかなぁ、と。

○――
 他に、ゲームの醍醐味としては「育成」があると思うのです。単純な育成ゲームだけではなく
、戦術の組み立てなども「育成」ですね。
 これを崩されたとき、「建て直し」に入るのか「破棄」するのかの判断なども楽しいかと。

 シムシティや、ポピュラスなとがそうかと。

 あー、そういうゲーム設計したいなー。

○――
 今週描いたものー。



 ラクガキ。涙ぽろぽろアイビスさん。……のつもり。

 あとはいつもの絵チャでマリオン博士とか、マメぶつけられるセツコとか、悪い顔のティスとか書いてました。
■□エンディング□■
○今週の誕生日人――
 ――なし

○今日は何の日?
 ・2/08 西川夫婦結婚記念日
 ・2/11 建国記念日

▼八尺さんのおぼえがき
 ・2010/02/25【買物】無限のフロンティア EXCEED
 ・2010/04【アニメ】WORKING!!
 ・2010/04【アニメ】荒川アンダー・ザ・ブリッジ

●今週の『これはいいものだ』

 今週は「思考ゲーム」

 理由:論理的思考が養われるから

 しかしコロぱたの微調節具合はいただけないなぁ。(笑)

 そんなわけで今週は「楽しく続ける」ということを野望としていきましょう。

 んでは、また来週〜。

 ■感想、ツッコミ、ご意見、リクエストなどありましたら

 なんでも一つよろしくお願いします〜。

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