■□第534回□■ やぼーの偽ラジオ第534回。はじまりはじまりー。 自分連絡。 鬼殺しが明後日から三週間仕事でタイへ行ってきます。 大丈夫。ドリアン羊羹は買ってくるなと釘を刺した。 さて。で。 寒くなったせいか何もやる気が出ません。むひー。 足利蕎麦祭は今日明日なのですが、雨振っているので今日はパス。 夕方見に行きましたが、テントは張ってありました。明日は降らなければいいなぁ。 ――○Web拍手レス 10/29 22:27
というわけで。 痛車ふぇすたが三日にあるので、見知った顔が居たら接触してみようかなぁ。 インタビュー記事にもありましたが、門田稲荷の雰囲気が良くなったのは良いことです。私も偽ラジでことあるごとに言っていましたが、こういうアクションのほうがやはり効果があるのですねー。 まぁ、絵馬と一緒に掲げられていた針まみれの人形などは忘れませんけどね! ひめたまのメディアミックスは声しだいだそうですが、漫画なら……アスキー・メディアワークス系か一迅社あたりでしょうか。 アニメならあれか。一話あたり派手に渡良瀬川の氾濫を切り結んで治めてもらいましょうか。(笑) ■□メール紹介□■ ――○馬鹿話:ふぉれ(HPなし)
あえて言わせてもらおう。ばかめ。 ■□コーナー告知□■ コーナーは【近況報告】【馬鹿話】【その他】の大まか3つ。メールアドレスはyasaka[あっとまぁくん]sannet.ne.jpです。 日々のネタでも。さぁ、恥ずかしがらずにレッツ投稿! web拍手設置しました。 ツッコミもお待ちしております。 ■□近況報告□■ バットマン アーカム・アサライム買いました。PS3版。 面白いです。ストーリーは今、キラー・クロックの巣を出たところですが、確かにこれはCERO:Cだわ。 でも、このトラウマ感が確かにバットマンだなぁ、と。 昔のアニメのバットマンの印象なのですが、ブルース・ウェインは確かに強いのですが、それは幼少期のトラウマからの強さである、というイメージがあります。 また、ジョーカーや、トゥーフェイス、スケアクロウなどはそのブルース・ウェインの弱さに付け込んだ攻撃をしていた記憶があります。 非常によいバットマンです。是非映像化を。(笑) ちなみに、アーカム精神病院というと、JJにされてしまったロビンを思い出しました。 ゲームストーリーもですが、システムもおもしろく。 張り出した石像の上から敵を眺めたり、逆さまにぶら下がって、下を通りかかる敵を石像に逆さ吊りとか素敵。 敵から隠れて、こっそり倒すのが良いです。背後からちょいちょいと肩を叩いてぶん殴ったりするイメージが強いのですが、それは敵が一人だけのときでしょうか。 メタルギアソリッドとかこんな感じ? ○―― ジ・インスペクター。 やっぱりアイビスは難しいキャラデザしてるんだなぁ、と。角度によってはアイビスに見えるけど、初見ではカーラに見えました。 ツグミ様は最後の最後まで調整を加えたかのように、確かにツグミ様でした。 あとはスレイ。可もなく不可もなく。まぁゲスト登場なので。 むしろフィリオがこれ見よがしに薬ぶちまけていたので、いつ死ぬのですか?<日本語を書け ほか。 ちゃんとアニメにしようとすると、やっぱりこういう次から次へと敵味方が登場するシナリオになってしまいますね。 いや、スパロボってそういうものなのですが。 これ、なにげなくユウとカーラの物語にもなっているようです。下手にラミアに焦点当ててない分、裏で物語の筋を作っているのかなぁ、と。 ――○小説関連(プログラム含む) ぷそ研四章感想いただきました。 ん。全般的に伝わってて安心しました。 ……まぁ、伝わってると、やっぱり見破られるなぁ……。 この四章、全体像のプロット上、ラストシーンの繋ぎでしかなかったので、結局は「短い分量でオチへと繋げられなかった」という力量不足のための章なのです。 でも頼茂はよくやった。 で。 一点だけ「あれ? もしかして伝わってない?」と思ったのが、紳士の扱いで。 でもまぁ、そのためにややぼかしたのですが。 最後までぼかすか、明言するか悩んだ結果これで。 決して「大団円」ではないのです。なぜなら、「紳士の記憶が途切れてしまったから」。 この章のラストで、明確に「生前の不良紳士は消えてなくなってしまった」わけです。 このへん、「ぷそ研//のいのい」の主題の一つだったりするのですが、こうやって蛇足つけなきゃいけないって事はアカンのですな。 終章、クライマックスなので真面目モードですが、読んだら元気が沸く系の話にしたいと思います。……思います!! ……うへー。<うへー言うな 一話完結の連続モノって難しいね!! 改稿の際は、公開分を機軸に、コメディパート追加かァ……。 ○煙草やめてから―― ――約329週間経過。 ■□ヨタ話□■ 拍手ほか二ついただいたので私通。 一つは、前回の「過去の自分を見て恥ずかしいと思う感覚」についてですが、これ、日本人なら当たり前に通じる感覚かと思って書いたのですが、そうでもなかったようで。 実際、海外では文化的にその感覚がわからないという話もあるようです。 ……まぁ、わからないものは仕方ない、と。よってコメント出来ず。 で。もう一つですが、上の小説関連コーナーでも書いたとおり、「言いたいことを作品中で伝えられなければアウト」という基準で物事を書いたりなんだりしています。 というわけで、コメント不可です。 とは言え、偽ラジ自体がその「アウト」の塊であったり、仕事でも「メールじゃわからんからちょっと来て話せ」とかあるわけで。 本気の趣味ほど、なるべく「それだけ」で伝えたいわけで、とは言え、仕事であれば伝わらなければ意味がないので、手段は選ばないよなぁ、と。 結構、「これアウト」とか言うのは、自分の出来ていないことを、自らを律するために作るルールであって、他人には何の関係のないものだったりするのですね。 まぁ、そういう思考がないのでコメントできないのはかわりませんが。 そんなこんなで。 ○―― エロゲ案。<突然だな いや、バットマンAAやっていて思い浮かんだので。 隙あらば作りたいけど、家帰ると完全に気が抜けるので覚書。(笑) シチュエーションは、「施設内」「露出」「リモートバイブ」。 プレイヤー操作は、バイブの強弱のみ。 ターゲットはAIで動く。 ミッションは、「誰にもばれずにバイブつけたまま俺の部屋へ来い」。 成功評価は、ターゲットの興奮度合いで変化。興奮状態が高ければ高評価。 何もない場所でバイブ強にすると、ターゲットは方向転換する。 あまり急に強弱つけるとターゲットはその場でへたり込む。 通路では時々人が通る。バイブ弱なら気付かれにくいが興奮度も低い。 興奮度が高すぎると、通行人に助けを求める。(性的に) などなど。実に変態シチュだなぁ。 画面レイアウトは、左側に動かすフィールド作って、右上に表情、右下にパラメータとバイブ操作箇所かなぁ。 最近VB.Net触ってないから、気が向いたら作ってみようかな。 ■□エンディング□■ ○今週の誕生日人―― ・11/4 ちゅう ――(敬称略) おめでとですよー。 あと、10月27日はウチのお絵かき掲示板の誕生日だそうで。 ……4回目だって。すげぇ。 そんなわけであるさんありがとございますー。 ○今日は何の日? ・10/30 初恋の日 ・10/31 ハロウィン ・11/03 文化の日/「ゴジラ」封切 文化の日に痛車ふぇあ……。 ▼八尺さんのおぼえがき ◆2010 ・11/03【イベント】足利痛車ふぇすた ・11/25【買い物】スーパーロボット大戦L ◆2011 ・02/28【予約】夜桜四重奏10巻DVD付き限定版(予約締め切り) ・04/08【買い物】夜桜四重奏10巻DVD付き限定版 ・1月 レンタルチャット有効期限 ◆未ゲット ・10/27【買い物】HEROMAN MUSIC COLLECTION 見つからん……。とらの穴からもいつの間にか消えていた……。 ●今週の『これはいいものだ』 今週は「やる気」 理由:気ばかりあっても仕方ないですが でも、やるためには気も必要だよなぁ……と。 そんなわけで今週は「やる気を消費して、やるだけやる」ということを野望としていきましょう。 んでは、また来週〜。 ■感想、ツッコミ、ご意見、リクエストなどありましたら なんでも一つよろしくお願いします〜。 <戻る> |