やぼーの偽ラジオ!!

■□第581回□■
 やぼーの偽ラジオ第581回。はじまりはじまりー。

 というわけでまぁ、お誕生日を迎えました。
 わーいレベルアップー。
 去年と違うのは、まぁ、同僚にお菓子いっぱいもらったり、肩叩きもらったり、2人くらいからお誕生日オメデトメールもらったり。
 彼女はまだおらんですが、まぁ、どうなのかなー、は進行中だったり。
 そして仕事のやる気が底辺マックスだったり。

 まぁ、そんなこんなです。
 あ、ウチのサイトは15周年目。なんだか結構長いことやってますなー。
 いや、皆さんのおかげなのですが。
 感謝感謝ですよー。

――○馬鹿話@八尺ン家
 川上作品の話をしていて。
鬼殺し「タイバニのヒットで、ホライゾン制作チームプレッシャーらしいですよ」
私「まー……結局一般向けじゃないけどな」
鬼「どうにしても……量が」
私「削れよ。と」
鬼「……いや」
私「……ああ、スマン。削ってアレだったな……」
 とかなんとか。

 予習復習にもなりませんが、プレイステーションストアで奏(騒)楽都市OSAKA発売中です。
 オススメは九条先輩。グレアンルートも良いのですが、シナリオ結構キッツいです。
 あと、元治は初期メンバーにいておくとたのしいかも。

 攻略本必須というか、攻略サイトがオフィシャルであるので、見ながらが良いかと。

 個人的には、今日ホラは二巻のアルマダ会戦が本編。オッサンがカッコよすぎる。泣く。
 でも2クールアニメとすると、23話くらいなのでそれまで我慢か。

 他にも見所あるけど、「川上稔の書くオッサンはカッコイイ」を最大に示せるのはここ。
 いや、イノケンも良いけど、あれは単なるはしゃいでるおっさんなので質が違うかなー、と。

 というか早いところではもう来週ですか。
 PVとは別の番宣

 相変わらずホライゾンの良さの5%も出せていない、この感じ。
 なんでそんなに出し惜しみするかなぁ……。

 他のPV見ていると、ホライゾンPVの地味なこと地味なこと。名台詞山ほどあるんだから使って欲しいのですが。

 ネタ知らん人間から見れば「また萌え豚アニメか……」とか言われているようですが、あいつらのどこに萌えろというのか……! やつらアマゾネスよりひでぇぜ!?

 ……とは言いすぎですが。
 男子連中もカッコイイと言うか、根本的にダメだというか……。

 萌えキャラ扱いなぁ……ああ、公式で正純がドジッ娘萌えキャラ扱いされていますか。……実の父親に。でも、あれ父親だけじゃなくて、親父の職場の関係者にもそういう認識ってアレだよな、小さいころから知ってる子供ちやほやするのと一緒だよなぁ……。

 不憫な娘ネイトも、萌えキャラ候補だけど、不憫だしなぁ……。
 二巻からのメアリは……テンゾーもげろ。
 一応ヒロインのホラ子はセメント系だし、何か知らないけど、ポストカードで荒ぶるホラ子のポーズとってたし。
 あとは極東のズドン巫女浅間智……って、このズドン巫女って時点で詰んでるよなぁ……。

 いや、みんな結構女子力は高いのですよ?

 男子は、一番のオススメはテンゾーかなぁ……。まぁ、もげてしまえと思うけど。
 次点はシロジロかな。「金の話をしてやろう」とかカッコよすぎる。いや、ホントに。二巻ではスタイリッシュ土下座対決が見もの。

 あとはオッサンだな。
 1上では、ダッちゃんこと本多・忠勝が。
 1下では、田中譲治さん演じるインノケンティウスとか胸熱だなぁ、おい!
 2上中は、オッサン具合が足りないですが、その代わり、
 2下で、フェリペ・セグンド(フェリペ二世)がカッコよすぎる!! 泣くぜ! 俺!
 という感じで。

 アニメ版公式で戦国学園ファンタジーとか言ってますが、実際はSFです。サイエンスフィクション。
 なんか、アニメ版公式はやや残念な子認識なのでちょっと心配。

 主人公のトーリは、最初はあんまり魅力が判りませんでしたが、段々と「ああ、そういう生物なのだな」と。いや、結構好きですよ。心折れないところとか。

 公式は泣き系押してるみたいですが、ギャグですよ。基本的に。ギャグというかネタというか。
 バトル中もネタ挟んできますし。

 あとは、個人的に川上作品で好きなのは、
「成長物語ではなく、“さて、どうしよう”という物語である」
 というところ。
 未熟な人間が成長して物事を解決するのではなくて、「まー、みんな色々と足りないけど、さて、それでもどうしようか」という話なところ。
 あと、敵味方の境界が曖昧なのもいいよなぁ、と。

 んー、4話くらいでダッちゃんの話まで行ってもらいたいけど、どうなんだろうなぁ。無理だな。
 まー、1.5ヶ月くらい戦闘シーンは我慢かな。それ以降は結構頻繁にあるだろうし。

 というかこれ、なんでオープニングでヨタ話してるかなぁ。
■□メール紹介□■
――○馬鹿話:ふぉれ(HPなし)

価値観
「服ってマジ高けーな!!ジャージ買おうと思ったけど、一揃えでいったい何冊のルールブックが買えるのか!!」
「比較対象がおかしい」

 というか、最近本屋でルールブック売ってるか?
 小説付きというか、リプレイの巻末についてるとかは見たことあるけど。

 んーむむー。

 ああ、服な。スラックス欲しいわ。

■□コーナー告知□■
 コーナーは【近況報告】【馬鹿話】【その他】の大まか3つ。メールアドレスはyasaka[あっとまぁくん]sannet.ne.jpです。
 日々のネタでも。さぁ、恥ずかしがらずにレッツ投稿!

 web拍手設置しました。

 ツッコミもお待ちしております。

■□近況報告□■
 閃乱カグラを買ってみる。

 ……んー。まぁ、こんなものか、と。ボス戦がもうちょっとアイディアがあればなぁ。
 感じとしては、ザ・グレイトバトル2みたいな感じです。

 話としては、……雲雀主人公でよくね?
 春花さんはどこのレスラーかと思ったけど、何か色々と……この二人はちょっと好き。
 とは言え、ノベルパートはいらない。

 色々と残念だけど、こんなものかな、と。
 ボタン押してるだけで勝てるので、結構ストレス発散にはなるかな、と。

○――
 勇現会社ブレイブカンパニー@iPhone版。

 ……バグ……というか、初期の仕様がひどすぎる。
 ゲームを起動し続けていないと、派遣した勇者が返ってこないとか……。

 ゲーム自体は面白いのですが、ちょっとこれは……、3DS版はどうなのかなぁ。


――○小説関連(プログラム含む)
 やってないですよー。

○煙草やめてから――
 ――約376週間経過。
■□ヨタ話□■
 妄想というかなんといか。
 ドラえもんに「地球破壊爆弾」とかありますよね。
 ドラちゃん、余裕で出しますよね。あれ。

 考えてみたら。なぜ、持てるのだろうかなぁ、と。

 で。一つの結論として。

・地球を破壊しても、問題が無い

 のではなかろうかな、と。
 この辺、二択で考えたのですが、

・すでに地球は破壊されている

 も可能性としてあるかなぁ、と。

 いや、まぁ、これ、

・もしもボックス

 の存在があるからなのですが。
 もしもボックスって「もしも世界が○○だったら」って言うと、世界がその通りになるのですが。

 一つは、
「もしも、地球が破壊されなかったら」
 の世界を続けている可能性を考えたのですが、それはもしもボックスの使用者(世界破壊の観測者)の存在が必要になるわけで。

 なので多分、あの世界は、
「もしも世界が漫画だったら」
 の世界で生きているので、破壊されても大丈夫。と。だって漫画だもの。

 これなら何の矛盾も無いよなー、と。そんなことを思ったので。
 いや、もしもボックスがどの程度効果を持つか覚えていませんが。

○――
 とにかく何か途方もなくつまらないので、久しぶりにゲームのルール妄想。
 ホントはタロットとか使いたいけど、仮にダイスを使うとして。

◆相対戦(1on1)のバトル
・プレイヤーの取れる行動は
▼攻撃:「遠(射撃)」「近(格闘)」
▼移動:「遠(間合いを開ける)」「近(間合いを詰める)」
 をとれる。
・場のステータスに「相対距離」の概念があり、[遠][近]をもつ

・射撃:相対距離[遠]にて本来の命中率、[近]にて-20%ほど、相手が移動アクション中は-30%ほどの命中率となる。
・格闘:アクション時相対距離[近]にて本来の命中率、[遠]にて0%、相手の動作には命中率は関係しない。

・移動:両者行動が一致すれば必ず成功。それ以外は判定。
▼判定式(両者違う行動):
if([自分Mov.]-[1D6] > [相手Mov.]-[1D6]) then 自分成功
elseif([自分Mov.]-[1D6] > [相手Mov.]-[1D6]) then 相手成功
else 両者失敗
▼判定式(一方だけ移動):if([自分Mov.]-[2D6] > 0) then 成功
else 失敗

・ステータスは、
基本パラ
【HP】 :ひっとぽいんと。攻撃が通って0になると負け。
【AP】 :装甲値。攻撃の通しにくさ。
【Mov.】 :機動力。間合いの取りやすさ。&回避しやすさ。
【A.Tck.】:近接技能。近接の当てやすさ。
【S.Tck.】:射撃技能。射撃の当てやすさ。

武装パラ(要るかこれ?)
【Atc.】 :武装攻撃力。
【Tyep】:ノーマル/反動/チャージ。および、その硬直時間。

・1ターンにアクションは5回。

・プリセット3つまで登録可能。プリセットはボーナスで任意の行動+1。
・相手同一パターンに、確率で見切り判定。成功すると、以降相手の行動が成功しにくくなる。<これ管理難しいか

 とかなんとか。まだ詰めて考えていないのですが。
 シミュレートもしていないのですが、まー、プログラム作ってみるかなぁ。
 むしろ新しい開発環境ほしい……。

 これなら、止め絵で1キャラにつき「構え」「前進(足元)」「後退(足元)」「ダメージ」「回避」「遠距離武器」「近距離武器」の7枚でそれっぽく見えるかなーとか。武器設定し出したらもっと必要ですが。

 んーむむー。
■□エンディング□■
○今週の誕生日人――
 ――なし

○今日は何の日?
 ・9/28 パソコン記念日

▼八尺さんのおぼえがき
 ・09/21【買い物】劇場版蒼穹のファフナーBDDVD

 ・10月 【アニメ】境界線上のホライゾン

 ・未定 【買い物】第二次スーパーロボット大戦OG(限定版)

 ・2012/01【買い物】アーマード・コア5
 ・2012/02 レンタルチャット有効期限
 ・2012/夏 ペルソナの格ゲー

 あ、ファフナーのこと忘れてた。

●今週の『これはいいものだ』

 今週は「クトゥルフ神話」

 理由:色々本が出ているので。

 どうでもいい話ですが、シュタゲのゆりしーが「とぅっとぅるー」とか言うのですが、これが「くっとぅるー」じゃなくてよかったよなー、とかなんとか。

 そんなわけで今週は「危うきに近寄らない」ということを野望としていきましょう。

 んでは、また来週〜。

 ■感想、ツッコミ、ご意見、リクエストなどありましたら

 なんでも一つよろしくお願いします〜。

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